《R2》封测圆满结束,内测将至。在国服封测期间,国内数十家优秀公会纷纷进驻《R2》,展开了对石墨岛大陆的激烈争夺。在《R2》国服第一次攻城战中,有13家公会凭借自身的强大实力,成功战胜了敌对公会并成为了石墨岛大陆主城或营地的拥有者。

《R2》封测圆满结束,内测将至。在国服封测期间,国内数十家优秀公会纷纷进驻《R2》,展开了对石墨岛大陆的激烈争夺。在《R2》国服第一次攻城战中,有13家公会凭借自身的强大实力,成功战胜了敌对公会并成为了石墨岛大陆主城或营地的拥有者。

联众公司《R2》运营团队将对封测占领主城及营地的公会会长陆续进行采访,以便让广大玩家可以更好的了解《R2》,以及在封测中取得成功的公会。希望通过听取和借鉴这些取得成功胜利的公会经验,可以让大家在内测中实力更上一层楼。

今天,联众公司《R2》运营团队有幸邀请到了在第一次攻城战中,成功占领两处营地的“KOK灭世狂舞”游戏公会进行采访。

记者:你好,首先请你做一下自我介绍与公会目前现状的介绍吧。比如建立时间、规模、目前人数。

KOK:你好,我是灭世狂舞KOK公会的R2游戏封测负责人天堂有路,也是死神之镰联盟的总负责人,死神之镰联盟的战争收割总指挥。

公会名称:灭世狂舞,英文名称:KingOfKings,缩写:KOK,创建于2000年12月,是一个跨网游的综合性游戏公会,公会下属24个军团及战队,论坛注册人数超过8万人

KOK:我们公会关注《R2》是从台服封闭测试开始,因为会员普遍觉得在《R2》的身上看到了天堂系列的影子,加上老会员的推荐,因此我们决定集体进驻《R2》。

记者:嗯。那请问贵公会对目前《R2》有怎样的看法呢?比如游戏系统、设计、代理、画面等

KOK:《R2》这款游戏的PK系统和城战系统是最吸引我们的,也是我们最看好的;对于《R2》的设计,很多人觉得单调不完善,而在我看来《R2》中的整体设计突显的就是简单与神秘的特性,更能吸引玩家。

记者:那么在游戏中,你们是怎样来聚拢和扩大公会实力的呢?比如公会的管理、宣传。

KOK:我们公会采取的是军团制,而各个军团之间又保持着很好的交流和沟通。对于宣传我们并不会很刻意地去营造大的宣传声势,我们坚信经过战争洗礼的友情才是最可靠的。这也体现了我们公会宗旨:战火带给我们不灭的友谊,我们是KingofKings。

记者:这次你们公会城战打的很漂亮,首次全服攻城战就占领了黑暗洞窟和兽人营地,也是唯一一个在首度全服城战中夺取两个营地的公会。你怎么看待这个胜利?

KOK:对于首次全服攻城战的结果,我个人还是觉得比较满意。在战争前夕,我就收集了多方面的资料并且制定了一套详细的作战计划,并且明确地向公会会员传达了我们此次战役的目的。所以这场胜利也是势在必得的。

KOK:目前,我们公会的多支军团和战队都在全力备战R2内测,同时我们也期待着R2内测的到来。

记者:在《R2》全服攻城战中,联盟军是不可获缺的,请问贵公会是怎么看待联盟军团的呢?

KOK:我觉得《R2》里联盟公会间的作用是很强大的,拥有一个团结、齐心协力的联盟,对游戏里公会的发展是很必要的。联盟军团是将各个公会紧密联系在一起的整体,缺一不可,每一个公会都承担着各自的责任,为了我们共同的战斗目的而努力。所以在我看来,联盟军团是我们亲密无间的好战友,一起打拼天下,一起分享成功。

记者:在城战中,是必会有对立的一方,那么对立方在贵公会的眼中是怎样的呢?

KOK:我们会把对立的一方看作是对手而不是敌人,尊重对手也是尊重自己。所谓英雄相惜,游戏里的对手在现实也可以成为很好的朋友。

记者:目前最热点的就是对立公会间的口水战,那您又是怎么对待与应付这样的问题呢?

KOK:口水已经成了现在游戏里的一部分,关于口水战,我不知道大家是如何划分的,我觉得口水有很多种,属于言论的一部分,我比较反感游戏里对其他人的恶意攻击性语言。

作为公会《R2》游戏负责人,一般我不会允许我的会员们参与这种无谓的口水之争,正如所说的那句话:“枪杆子里出政权!”,做为对手,他们只有躺在地上骂我垃圾的资格。

记者:感谢贵公会接受联众公司《R2》运营团队的采访,那么在最后请贵公会对《R2》即将到来的内测讲几句话。

KOK:希望《R2》在内测阶段能够再接再厉,我们相信《R2》将会是一款备受瞩目的战争性网游。

2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网…

作者 admin

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。