网络游戏和单机游戏最大的却别就是其拥有在互联网的支撑下而出现的独立世界,玩家可以融入这个小世界,从而达到在小世界中交流,发展,甚至改变这个属于我们自己的世界。当然最重要的就是玩家之间的沟通,网络游戏的团队协作性也在不断的加强,在游戏中辅助职业扮演的角色越来越重,也渐渐突出了网络游戏对团队协作的要求。而语音平台就此出现一发而不可收拾,而在我们接触网游游戏的过成中,我们发掘我们经常被动的需要更换自己的语音工具,从TS,UT到如今的YY,QT。漫长的游戏生涯让我们见证了语音工具的兴衰,固然这和公司经营和创新有着不可或缺的因素,但无法否认玩家在语音平台新陈代谢的过程中也扮演者无与伦比的重要地位。下边,请大家和我一同来谈谈网络游戏的伴随着,语音平台的兴衰发展之路。

横空出世的语音工具让玩家们第一次体验到网络游戏彻底的打破了空间和地域的禁锢在玩家们热切的期盼中,语音工具姗姗来迟,起初的语音工具没有良好的研发条件和可疑借鉴的宝贵经验,当时的语音工具流通不畅,资源占用过多等原因依然无法避免,但也无疑给网络游戏带来了一种更加流畅的引领。自此,曾经的地域,时间,空间等限制,渐渐从网络游戏中瓦解,让众多玩家实现了面对面沟通,实现了网络游戏的社区化,团体化,沟通化。也促使了网络游戏更加高端化,难度化。语音工具在我们的游戏中扮演的角色是无可或缺的,不管是竞技游戏还是社区游戏,都无法缺少语音工具的存在。而且因为语音工具的出现和完善,我们的网络游戏生活不再是枯燥乏味的了,它让我们更多的志同道喝道的兄弟汇集到一起,让我们一同高歌,一同在游戏中畅想快乐。因为语音工具的出现,也导致了网络游戏的间接发展,出现了越来越多的大型副本和团队副本,让玩家们用团队的实力去征服游戏中的困难。这个时候良好的沟通就成了比游戏中道具等级更加重要的因素,也加强了语音工具的必要性和游戏的趣味性!

随着语音工具的来临,网络游戏的大语音时代不可避免的来临了,首先变革的就是游戏玩法,从起初的注重个人实力和水平的竞技游戏,到后来注重小团队配合操作的副本和战场,都无法迈向更高的层次,因为一个元素在限定着负荷的人数,就是人数多了不好调动和配合,而且团队的默契程度也会下降,但网络游戏不能永远没有大团体规模的活动吧?虽然也有一些常识,但没有良好指挥协作的大活动,不是难以成功就是减少难度而变得枯燥乏味。这个时候语音平台的出现对于网络游戏来说真的是及时雨,网络游戏顿时变得更加复杂多样化,也更加具有趣味性,比如说网络游戏的大型战场的出现,网络游戏团队副本的出现,竞技游戏更加高端的团队赛和团队战的出现。语音平台的出现促使了网络游戏更加大的发展,也让网络游戏取消了夹在头上数年的空间枷锁,让网络游戏犹如猛虎出笼一般的蓬勃发展,很多网络游戏在这个时候展开变革,开始于语音平台谈协作,谈发展。而更多的网络游戏和语音工具成为了不可或缺的合作伙伴,而玩家们就借助语音平台更好的去体验游戏,在游戏中和朋友一同体验曾经无法涉及的区域。让我们无所限制,畅快的享受网络游戏带给我们的快乐。

语音工具和网络游戏可以说的上是亲密合作的伙伴,一荣俱荣一损俱损。而随着语音工具的出现另外一个团体也出现了蓬勃发展,没错!公会,纵观公会历史,很多老牌公会都是在语音工具横空出世的时候借助语音平台乘势崛起,而更多的新型公会在语音工具新老交替的过程中扮演着赌徒的角色,让公会借助语音平台的实力而乘势崛起。自从语音平台的出现,在游戏中的团体才渐渐的脱离开以现实为基调的团队模式,借助语音平台的网络团体冲击着由现实为主要基调的团体。曾经的公会只能在游戏中用文字交流,虽然依然有滋有味,但无疑是一大遗憾,而且在游戏的过程中,一旦涉及到困难度高的任务副本和大型的公会会战的时候,没有良好的指挥和协调问题就出现在我们面前,这个时候语音工具的出现不亚于一场及时雨,公会崛起大发展的时代来临了。众多公会借助语音平台进入了属于自己的大发展大变革时代。为何提到变革?曾经的公会大多是以现实圈子为底蕴,游戏圈子为外围,核心团队为骨干的发展模式,在这个模式中,感情和距离的限定大大限制了公会的发展,公会没有良好的发展模式,没有良好的管理制度,更重要的是缺乏良好凝聚公会的条件。而语音工具的出现让公会提前融合,玩家和游戏需要一个载体来凭借语音工具来体验游戏,公会就是这样存在的,此时的公会开始蓬勃发展,公会人数,公会管理制度,管理模式开始变革和发展。更重要的是一个了良好的公会发展时机,终于来临了!这个时候公会开始以人才为骨干,公会文化为底蕴的发展模式扩大公会,因为网络游戏团体化得出现和语音工具的突破空间限制等因素,网游公会迅速进入发展的黄金阶段!

刚刚提到公会的发展和变革意犹未尽,因为在此才能交代更多的细节。老公会靠底蕴崛起,新公会靠赌博崛起。在赌博的选择上,一般都是赌进驻游戏和赌使用语音平台,从网络游戏诞生的那一天起就存在竞争,从网游公会存在的那一天起就不缺少竞争。争玩家争地盘争利益。而语音平台的出现也让公会和网游出现了新的竞争领域,不同的网络游戏选择了不同的语音平台展开合作,不同的网游公会选择了不同的语音平台开始进驻。而语音平台业内的竞争也更加白热化更加的激烈。各种手段层出不穷,包括黑客进攻,宣传打压,公会合作,官方合作等各种手段,今天让我们来分析分析这些手段。当你用熟悉的语音工具登陆自己的频道的时候,发现频道没一片狼藉,也并非公会管理层出现的问题,不要惊慌,那是语音工具的竞争者展开的竞争手段。更多的竞争手段是从网络游戏和网游公会入手,用各种渠道和不同的利益来使公会和网游改变自己的合作对象,而这个时候公会更多的为了利益等其他的因素改变自己的合作对象,毕竟语音平台没有更加优化的收入渠道,失去了使用者数量就代表失去了生命力。语音平台的新陈代谢就此展开。

说到这个竞争,再给大家介绍一个简单的实例,以下皆为我的分析,不可当真!现在拥有最大看点的就是腾讯的Qqtalk与多玩的YY之间的竞争,很多人认为腾讯的Qqtalk暂时毫无竞争力,缺乏和YY同台的说服力,我个人认为, Qqtalk虽然和YY比依然差距巨大,但Qqtalk拥有YY无法比拟的腾讯游戏资源,而腾讯游戏恰恰是现在网络上人气较高的,更有多款一线高端游戏即将起航,当然,YY独特的自主研发,其中包括视频直播,游戏插件直播等等,依然也是腾讯拍马追不上的,我个人认为截止到目前为止,他们之间的竞争依然可谓是良心竞争, Qqtalk用不断完善自身和腾讯强大的礼包合作以及放下高高在上的姿态,来寻求突破,以打破YY对语音平台方面的垄断,而多玩的YY自然也不甘认命,用不断更新的产品和不断突破的自主研发,出现了YY直播等多种多样的语音设备,也让语音平善化。使得腾讯在追逐多玩的道路上更加吃力。而腾讯也开始注重了语音频道的使用者,开始和众多的公会和游戏厂商展开说服,和利益上的引诱,但多玩在这方面下了近十年的功夫,况且腾讯本身作为游戏厂商,在这方面自然不占优势,但谁也无法否认Qqtalk在腾讯游戏中的作用,不管是御龙在天,还是LOL,到未来的剑灵和上古,都将是Qqtalk大显身手的地方。而多玩的YY目前为止依然稳稳霸占自己的龙头宝座,未来看YY的创新和腾讯的游戏资源,谁到底能赢得最终的胜利?

另外不得不提,很多人对于Qqtalk是否是模仿YY各执一词,对于此事笔者查阅大量资料得知。 腾讯的Qqtalk确实没有模仿多玩的YY。固然腾讯在业内有山寨的习惯,但事实是腾讯旧版的QQtalk业务于2008年5月暂停使用,而多玩的YY1。0版本是2008。7。28发布的。有此看来,且不论谁模仿谁抄袭,但时间的顺序已经告诉了我们腾讯在语音上抄袭多玩纯属无稽之谈。但这不能说明问题,起码对于现在来说, Qqtalk是拍马难追YY,这并非一点半点的差距,而是在和公会关系,厂商处理,产品质量,创新发展等方方面面都落后于YY。YY作为业内老大哥,必然也是有原因的。YY在和厂商和公会之间的关系上,不管是渠道还是口碑,都要胜过腾讯,而产品的质量,YY的无游戏插入和良好的语音环境,要远远高于Qqtalk的语音质量粗陋,至于创新上更是没有可比性,多玩的创新上完全是领先整个时代的,游戏直播,视频直播,游戏插件直播等等等等,完全是创新的结果,是YY领先Qqtalk的宝贵资源!

今天,谈了这么多,其实归根结底,就是对于网络语音平台难以忘怀的回忆罢了,从无到有,从弱到强,从小到大,中国语音平台越来越强,越来越好,我希望未来的中国网络游戏发展之路上,语音平台将继续成为其中最璀璨的一个星光,照亮着网络游戏前行的道路,让我们寻找着,期待着,未来的发展之路。

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